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登録日:2012/06/02 Sat 09 44 41 更新日:2020/08/20 Thu 14 16 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あにロダ アップローダー アニヲタの集い 冥殿 画像 あにロダ(リンク切れ) アニヲタの集いの管理人である冥殿が作成した、Pictoタイプのアップローダー。 要はjpgファイルやgifファイル、pngファイルといった画像をアップロード出来る機能。 完成は2008年1月2日。それからマイナーチェンジや改良を度々施して現在に至る。 ★使い方 画像うpよりアップ可能。 メールに添付してアップする方法と、フォームを使ってデータフォルダから直接アップする方法の2種類がある。 どちらも1件につき最大アップ数は5枚の点は変わらないが、メールを使ってアップした場合は送信したメールアドレスがその画像の消去パスを兼ねる点がある。 消去パスを入れればアップロードした本人が消せる。 フォームからアップした場合は現状消去パスはつけられない。 ★注意点 1枚の画像のサイズは200KB未満。尚、あにロダに限った事ではないが、機種によっては再生出来る容量に制限がある場合も。129KBは一つの目安。 消去される時は1件の画像が全て消される。1件の複数の画像の中から特定の1枚だけを消す事は出来ない。 アウトな画像をアップしない。あにロダのReadみー☆に概要が、消される画像例に詳しく書いてあるので、利用前に読むべし。守らないとアニヲタの集い自体が無くなりかねない。 アップ件数は最大60000件。過去の物から順番に消える。ので、複数の画像をアップしたいなら、出来るだけ一度にアップした方がいい。 ★アニヲタwikiにて 2010年9月5日よりアニヲタwikiの項目内にもあにロダにアップされた画像のサムネイルを貼り付ける事が出来るようになった。 使い方は他の独自タグと同様に [画]その画像に割り当てられた10桁の数字[画] を入れれば良い。1件に複数枚アップしている中の2枚目以降を出したければ10桁の数字の後ろに 2といった感じで何枚目かを指定する。 この機能を利用する事により分かりやすさが増した項目も存在する。 一例を挙げると だまし絵 特に「視覚の補完を利用した手法」の項はサムネイルを最大限に活かしている。 和服(属性) この項目に限らず萌え属性を語る項目にはその萌えを熱く伝える為に画像が大量投入される事が時々ある。 脅迫状 秀逸な項目の中でも、この機能を利用した項目。 ちなみに現在のはVer.3。 立て主が立てた時には様々なゲームのパッケージから1文字ずつ切り取った物、 それが規約違反で消された後に復活した物は( ̄ー ̄)ニヤリッの画像の中から文字入りの画像を大量に集めてトリミングしたもの。 そちらもサイン関係が怪しかった為に消され、無難な現在の形に落ち着いた。 海パン刑事 アニメ画像とAAを混ぜる事で、キャラの雰囲気を再現している。 他にもかわいいコックさんや世界に一つだけの花等、文から想像可能な一見無関係な画像を追加する事で読み手の笑いを誘う手法もある。 追記・修正はあにロダの規約をよく理解した上で頼みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/07/20 Fri 02 29 42 更新日:2023/03/11 Sat 19 14 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Xbox360 ゲーム レースゲーム 元気 首都高 首都高バトル 首都高バトルX 高速道路 『首都高バトルX(しゅとこうバトルテン)』は2006年7月27日に元気株式会社より発売されたXbox 360用ゲーム。 家庭用据え置き機用の首都高バトルシリーズとしては現時点での最終作である。 [概要] 『首都高バトル01』以来の据え置き機での発売となった。 グラフィックはコースと車共に一新され、シリーズ初となるコックピット内の再現を実現した。 また、『首都高バトルonline』以来のオンラインバトル対応である。 今作ではシリーズ中初めて時間帯の概念が導入され、『夜』『深夜』『早朝』から走行する時間帯を選べる。 (厳密には、首都高バトル0がベースの『湾岸ミッドナイト(マキシマムチューン以前の作品)』で本家に先駆け時間帯の概念を導入していた) [収録コース] C1 新環状 3号渋谷線 4号新宿線 今作から新たに渋谷線と新宿線が追加されたが、大人の事情からか何と横羽線・湾岸線・横浜環状線が収録されていない。 従って、アクセル全開で走れる長い直線が殆ど無い。 [収録車種] トヨタ・日産・マツダ・三菱・スバルの車のみ登場。 同じメーカー条件で25車種登場していたPSP版から更に減り、遂にノーマルカーが全15車種になった。 それでいてライバルの数はかなり多いので、皆似たり寄ったりな車種選択となった。 なお、アザーカーは元気レーシングプロジェクトのハイエースではなく首都高バトル0の頃のように様々な車種が登場する。 [ライバル] 全400人登場する。 しかし、前述したように登場車種が極端に少ないので皆似たり寄ったりである。 その上、今作ではこれまで日産車に乗っていたライバル(『迅帝』『紅の悪魔』など)が、やはり大人の事情で別メーカーの車に乗っている。 ドリームキャスト版からストーリーが続いている為、時代の流れでライバルの入れ替わりが激しく、引退した者もいれば亡くなってしまった者もいる。 今作ではパーキングエリアで他人に話しかけたり、バトルを申し込むことが可能となった。これにより情報収集をしながら進行するRPG的な要素が盛り込まれ、より人間味のあるストーリーとなっている。 以下、ストーリーの重要人物を挙げる。 岩崎プレーヤーが最初にバトルする相手。以降何度も再登場し、プレーヤーにアドバイスを与えてくれる。正体は、かつて首都高最速の走り屋と称された「迅帝」その人。事情により首都高を引退していたが、プレーヤーの成長に心を揺さぶられ、やがて「迅帝」として再び首都高に舞い戻る。 スネークアイズ首都高トップレベルの走り屋を集めたチーム「Phantom9」のリーダー。傲慢かつ自己中な性格。5年前に無名時代の迅帝(岩崎)に敗れ、復讐のためアメリカで修業し帰国したが、因縁の相手である迅帝は既に首都高を去っていた。代わりに新進気鋭の走り屋として名を上げつつあったプレーヤーに標的を定め、Phantom9やスカールバレットと闘わせ、自身の強敵として成長するよう仕組んでいた。いわば今作の黒幕。 スカールバレット中盤で登場するボス。アメリカ人。かつてアメリカでスネークアイズに敗れており、リベンジのため日本まで追ってきたところでプレーヤーと遭遇し、バトルする事になる。愛車はパッケージにも描かれている、ランエボXのコンセプトカー「Concept X」。 ブラッドハウンド、12時過ぎのシンデレラ、白銀の貴公子シリーズではお馴染みの面々。今作ではC1(都心環状線)のボスとして登場。戦うのは前半だが、倒した後もちょこちょこ現れ、ストーリーの進行に関わってくる。尚、先述の「亡くなったライバル」とは、白銀の貴公子の弟であるコーナリングアーティストの事。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/04/15(日) 01 33 41 更新日:2023/11/08 Wed 11 25 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 70年代特撮ヒーロー ダイナミックプロ テレビ東京 ナック バトルホーク マイナー マイナー特撮 兇鬼の掟 安心のナッククオリティ 斧 永井豪 特撮 真っ赤なタイツ~♪ 石川賢 謎の全身タイツ バトルゥゥゥゥ~ホォォォォォ~ク! 1976年に東京12チャンネル(現・テレビ東京)で放送された特撮作品 全26話が放送された この作品…原作はあのダイナミックプロ。 つまり、永井豪と石川賢である。 放送当時、『冒険王』にコミックが掲載されたが… 流石ドワォの石川賢、ページを捲った瞬間デカデカとマグマが書かれ、そこは地獄だった!の文字…だけどマグマの中は流水も凍る氷点下の世界。あれあれ~? しかも肝心のバトルホークは表紙に出てくるが、作中では一切変身しない。 そんなキ○ガイな作品を製作したのは、そう… チャージマン研!でおなじみの ナ ッ ク で あ る …もう嫌な予感しかしないが、予想通り出来の方はお察し下さいレベルである。 主題歌は機動戦士ガンダムのOP・EDを歌った池田鴻。 ナック繋がりでは後にグロイザーXを歌い上げることになる。 【ストーリー】 日本有数の武道家・楯鉄舟を祖父に持つ彰吾、大次郎、ユリカの三兄弟はテロリスト集団『兇鬼の掟』に祖父を殺される。 彼等は鉄舟が残したインディアンの斧・ゴッドホークを手に、兇鬼の掟への復讐を誓うのだった。 尚、ゴッドホークは三つが揃わないと変身出来ない為に、誰か一人が引き離される事が多かった。 【キャラクター】 ○楯彰吾/バトルホーク 三人の兄。金色のゴッドホークでバトルホークへと変身する。兄弟のまとめ役でもあり、いかなる時も冷静。 普段はスポーツジムでインストラクターをしている。 ここの制服なのか知らないが、いつもは赤を基調としたタイツのような服を着ている(普通の部屋着も持っている為、私服ではなさそうだ)。 バトルホーク時の必殺技はOPの〆でも叫ばれる合体させた斧を高速回転させて敵を切り裂く『戦刃旋風斬り』。防御にも使える。 番組後半では斧の中に仕込まれたバトル剣で戦う事が多かった…じゃあバトル「ホーク」じゃないじゃんとか突っ込んではいけない。 また、バトル剣は折れても中に別の短剣が隠されている。ご都合主義とか言わないの。 ○楯大次郎/ビッグホーク デb…大柄な三兄弟の次男。黒いゴッドホークで変身する。見た目通り力が強く子どもが大好きで兄弟思いだが頭は悪い。 普段はアスレチックジムのトレーナーを務めており、来日したミニスター大臣をジムへ招待した事があった。 「ミニスター」は大臣って意味だから、和訳すると「大臣大臣」…まあ一種の言葉遊びである 敵怪人・海骨が子どもにばらまいたカニを食べてめざめるパワーを手にした事がある。 ビッグホークの必殺技は岩の後ろに隠れた敵まで吹き飛ばす威力を持つ怪力岩石砕き。他に取り立てて技はない。 なお中の人はスーツアクターも兼任するいわゆる動けるデブである。 ○楯ユリカ/クイーンホーク 末妹。三兄弟でただ一人の女性で、彰吾は「兄さん」大次郎を「兄貴」と呼ぶ。 大次郎の方が心なしかナメられt…親しみを持たれている。 銀色のゴッドホークで変身する。水泳のインストラクターをしており、作中で水着姿を披露する事が多かった。また、敵の手に捕まり洗脳された事がある。 クイーンホークの必殺技はヌンチャク状の小型斧を振り回す飛燕風車鎖。 クイーンホークのデザインは全く色気が無い…良く書けば迫力があるという事なのだが。 【兇鬼の掟】 ○黄金大帝 兇鬼の掟の首領。平和を「停滞と愚昧な欲望を招く堕落」と切り捨て、破壊と闘争が人類を進化させると断言する。だからと言ってオールハイル何ちゃらとか言わない。ワカメでも無い。 京劇の面や鬼のレリーフから指令を出すが、正体は不明。というかバトルホークが会う事は無かった。 ○紅鬼大人 兇鬼の掟の幹部。「こうきたいじん」と読む。 元々は鉄舟とライバルの武術家だったが、自らの才能に限界を感じて悪の道へと進む。 片眼鏡をした中年で、赤い中華服風の軍服を纏う。 どこぞのジュラル星人みたいに回りくどい作戦が多いが、何と所帯持ちの愛妻家。 25話で復活し、ユリカからゴッドホークを奪うが投げてしまったばかりに三人を変身させてしまうといううっかり者。 ○白虎導士 紅鬼大人と入れ替わりに現れた兇鬼の掟の幹部の一人。黒い縞を入れた真っ赤な顔をしており、白く長いヒゲを蓄えた老人で、西南アジア(ってどこだ?東南アジアなら解るけど…)・アフリカ地区担当だったがアジア地区へと転任となった。 こいつは娘持ち。 ちなみに担当俳優は帰ってきたウルトラマンのスーツアクターや『電人ザボーガー』の中野刑事役等様々な特撮作品に参加しているきくち英一氏。 ○暗黒鉄人、緑魔夫人、青龍騎士 一話に名前と顔のイラストが出ただけで本編には一切登場しない不遇な幹部達。暗黒鉄人に至っては紅鬼大人と白虎導士の間に紹介されたのに… ○テロル闘人 本作における怪人たち。当初は武器がモチーフだったが後半からは何でもありになった。作中では「闇が醸し出した憎しみの妖精」と称されている。 ○兇鬼兵 サタンソルジャーとも呼ばれる、兇鬼の掟の戦闘員。どことなくスパイダーマンに似ている。 女性戦闘員も存在しているようだ。 【余談】 当時は『テレビマガジン』等で大々的に宣伝したものの、裏番組が『一休さん』等高視聴率な作品だった為に惨敗。 第二次怪獣ブーム(変身ブーム)が終焉を迎えつつある時期だった事もあり、ナックは再び活動の場をアニメへと戻してゆく。 その後全く再放送されなかった為にデータは『全怪獣・怪人大図鑑』『70年代カルトTV大全』といった書籍で取り上げられるのみだった(前者はタイトルと異なり穴だらけ、後者は著者の主観が入りすぎて同人誌レベルの文章)。 しかし2005年にDVDがBOXで発売。初の映像ソフト化を果たした。 今だ! 必殺! 追記・修正斬りッ! ワオォォ~ッ!!ワオォォォ~ッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怒り新党でやってたな。 -- タトバ (2013-09-02 00 49 14) 内容はともかく、普通にカッコいい主題歌は池田鴻さん(翔べ!ガンダムの人)と無駄に豪華。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 53 49) 特撮版のチャー研だと思う(白目) -- 名無しさん (2015-07-13 12 39 35) 「海底の使者 海骨蟹」のエピソードが、チャーケニストの間で有名。研とボルガ博士の会話を彷彿とさせるセリフがある。 -- 名無しさん (2015-11-21 00 27 33) 名前 コメント
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登録日:2012/04/13 Fri 10 29 26 更新日:2022/11/15 Tue 22 22 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (*´ω`*)ハヤルゥ←はやらない (´^ω^`)帰りたいお BBS ×馴れ合い板 ○地震板 う○こ またホモスレかよぉ!? アニオタwikiの思い出 アニヲタの集い アンチの巣窟 クソコテ ツンデレ ネタ板 名無し 墜死 掃き溜め 掲示板 暇人の集い 煽り煽られ 空気コテ ネタ板とは、我らがアニヲタの集いに設置された掲示板の一つである。 2007年に誕生した『アニヲタVIP』を前身とし、『VIP』への改称を経て、2008年夏~秋頃に『ネタ板』となった。 ■共通ルール 自分勝手な行動は控える。 スレを立てる際は重複チェックをする。 荒らしに対しては消去依頼とスルー。 年齢等の個人情報は晒さない。 絵文字は機種によっては表示されないので使わない。 「みんなでやらしく」を忘れない。 ■ローカルルール ネタからマジレスまでなんでもありな板。 上記は何をしてもいいという意味ではないです。 他サイトには迷惑をかけない。逆に凸があった場合は精一杯楽しむ。 安価スレは今はダメよん。 他板で出来る内容はそっちでやる事(馴れ合いや絵スレや画像うpスレなど)。 (ネタ板Readみー☆ より抜粋) …と、このようにりどみだけ見れば非常にまともな板である。 しかしこの板の実態は、 アニヲタの集いで一番フリーダムな場所 である。 毎日の様に変態達が自らの思想を語ったり、釣りスレを開いて腹筋に勤しんだり、今は亡き画像板に代わって秘伝のエロ画像を貼ったりと、 みんなで楽しく、そしてやらしく過ごす場所。 それがネタ板である。 ■人気の(頻繁に勃つ)スレ ○○時までに ○○いったら○○or○○するスレ スレ主の指定した時間までに指定されたレス数に到達すると、スレ主が何らかの行動を起こす。もしくは「人類滅亡」等実際は起こりえない現象が起きると仮定する。 このスレが立った時のネタ板民の団結力は異常であり、僅か数分でレスが3桁に到達するなんてこともザラ。 ただし、最近なりを潜めた模様。 釣り腹筋スレ 「○○のエロ画像貼るwww」等ネタ板民が食いつきそうなタイトルのスレを立て、ホイホイ開いてしまった者に腹筋運動を強要するスレ。 腹筋の数はIDの数字によって決まるのが殆ど。 妹爆発スレ タイトルで「妹」に何やらやらしいことを連想させるセリフ等を言わせるが、本文で何の脈絡もなく突然爆発するスレ。 うふふな展開のストーリーを想像したネタ板民は困惑しきり。 ただし、慣れてきたのか本文でもマトモに会話が進んでいると「爆発スレじゃないのか…」と逆に困惑する珍事も。 ホモスレ 申し訳ないが彼女ができないからって何でもかんでもホモネタを話の流れに盛っていくのはNG。なんでホモが沸いてるんですかね…。使い所が肝心。 AAスレ 文字通りAAを貼り出すスレ。 他からコピったAAを貼るもよし、自身が作ったAAを貼るもよしである。 アニヲタの色彩変換機能を使ったAAも見られる。 たまに「このAAを弄って遊ぼうずww」等のスレもでてくるとか… 「そんなこと言われてもうちポンデライオンやし」 冥殿スレ 我らが集い管理人冥殿のスレ。 大抵は(冥ω殿)の顔文字と共に現れる。 冥殿を降臨させようとしたり、AAに(冥ω殿)の顔文字を含ませたり、トップのコメントに感想を漏らしたり…等々多種多様の派生スレがある。 因みにたまにだが冥殿がガチで現れて謎のカミングアウトや集いの秘密を暴露したりしてネタ板民を惑わせたりしている。 ´`スレ 顔文字に見える´`をただ使う中身のないスレ。顔文字もどきやめろと叩かれるのは洋式美。 でも言ってるのは1人(だった) 義妹が本気で…スレ 07.11.17までに9スレまで、最終的に13スレほどまで伸びたアニヲタの集い初の安価スレ。 全ては義妹が本気で好きになってしまった 1がVIP(現ネタ板)のスレで相談を持ちかけたことから始まった 以下スレタイ 義妹が本気で…… 義妹が本気で……第二楽章 【鯵の開き】義妹が本気で…【叩き売り】 【オワタゴン5】義妹が本気で…【IN 鯵ハウス】 【6枚目】義妹が本気で…【ただの鯵には、興味ありません】 【7枚目】義妹が本気で…【姉、乱入!】 【8枚目】義妹が本気で…【魚介3兄弟】 【9枚目】義妹が本気で…【鯵フライ編】 よくクオリティが低いと言う輩がいるが、本家と比べる時点でアレである。 アニヲタvipにおいて一番vipらしいスレであった。 6枚目からはまとめていない。 以下ネタばれ 魚だけに釣りでした。 これとその後の避難所騒動のショックがあまりに大きかったためか、安価系はあまり長続きしない気もする。 例外として姉スレは、それなりの長寿を誇ったがスレマゲやその他の騒動も重なり、今ではその存在すらない。 (´^ω^`) ますらおは死んだもういない 他サイトの話はやめろ 他サイト=アニヲタWikiのことである。 度重なるwiki側の不祥事にさすがのネタ板民も引いている模様。 もっとも、ネタ板もたびたびスレマゲしたり、学生の長期休み期間には厨房が増えたりするので、蔑みとしてはブーメランである。 ■注意点 ネタ板で話されているのはあくまで「ネタ」。本当に聞きたいことがあるなら質問板に、冷たいことを言われたとしても本気にして悩んだりしないように。 ネタ板とは言え、ルールはルール。りどみにあるように、何をしても良いわけではない。度が過ぎた行動は当然切られるし、皆が注意しないと忌まわしきちんこうp事件のような事態になります。 ネタ板民にも仁義があります。凸して向こうを貶すような真似はしないように。ただしこちらが向こうから凸されたら祭りになる。 ネタ板 bbs.aniota.info(リンク切れ) 3月11日には、Wiki民の手で震災関連の項目が「追悼の意で」「震災を忘れない為に」という理由でポチられ、 震災関連の項目がランキングを占めていた事に対抗し、ネタ板民によってwikiのランキングで1位を「うんこ」にする等wiki民との溝も深まっている。 @゚□゚)アニヲタwikiに項目建てたったwwww#1NEW!! ▽ 書 検 新 1.コテコテ這い寄る名無しさん ID analMaiden 追記・修正お願いします [SP/Aniota] 返信 消去 編集 [2012/04/13(金) 00 00 00] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何やってんだかw -- 名無しさん (2014-02-04 00 14 11) (ツ)とかまたどっかで流行んねえかな -- 名無しさん (2019-07-10 06 58 17) 書くこともないので義妹スレ移植。統合できるところは統合されなければならないのであって、単純削除は悪手 -- 名無しさん (2020-07-03 21 45 39) でも今はもう、ネタ共が夢の跡。 -- 名無しさん (2021-09-20 19 41 02) (*^-^*)よしこだよ←この顔文字が乱立してたのも今では懐かしい -- 名無しさん (2021-11-21 16 28 51) _ -- 名無しさん (2021-11-21 16 29 05) 名前 コメント
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登録日:2010/04/28 Wed 14 18 10 更新日:2024/03/22 Fri 00 03 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニオタwikiの思い出 アニヲタの避難所 アニヲタの集い 南条雛 非難所 アニヲタの集いが鯖落ち等の理由で入れなくなった際に使う一時的な避難サイトだった。 以前はaniota.pink.shに設置されていたが、現在は移転され、さくらサーバにsub.aniota.infoとして設置されているが、リンク切れを起こしている。 【登場人物】 冥殿 ご存知我らが管理人。 南条雛 避難所のサーバにしてイメージキャラクター。 名字は冥殿公認。 さくらサーバへの移転と共に存在を公表され、盛大な歓迎会が催されたが、押し寄せる客波に新人の雛ちゃんは大慌て。 503をはじめ500、502エラーを吐きまくるなど散々だったが、アニヲタの洗礼に必死で食らいつく姿は多くの住人の涙を誘った。 普段はひっそりと出番を窺っている。 2010年11月、新生雛誕生。 最近のVPS導入によりツヴァイたんにも劣らず、リッチで軽快になった。成長したのね…(涙) ツヴァイ(故人) 雛ちゃんの出番はツヴァイ死亡と表裏一体。 アイン やっぱり空気。 ボクっ娘ブームがくれば、あるいは。 【沿革】 歴史は本家のどのコンテンツよりも古いが、上述のとおり本家が落ちた時のみ活躍する。 また、以前は本家にリンクが貼られていなかったため、存在を知らない者も少なくなかった。 現在は板一覧に「避難板」、etcに「避難所」のリンクがあるため、誰でも来れるようになっている。 雛ちゃん自体は、エラー&鯖落ち地獄時代の存在感から、ツヴァイ誕生の際にアインとともに「南条雛」として生み出されたキャラ。貧乳ツインドリルである。 当初は現在の雛ちゃんが南条雛と同一か不明だったが、本項目BBSにて同一であると公認。 南条雛のAAを採用する意向を示していたため、いずれ避難板で完スレするとご尊顔を拝見できるようになるだろう。 できるようになった。sbbs.aniota.info(リンク切れ) 【コンテンツ】 ◆現在あるもの 生存確認 ツヴァイの生死を確認する機能。 「ツヴァイちゃんは今日も元気です」 →雛「……チッ」 「ツヴァイちゃんはお疲れのようです」 →雛「雛フェスティバルだぁっ!」 といったところだろうか。 昔はだいぶアバウトで、大規模な避難でもない限り散発的な502程度では反応しなかったが、現在は改善されている。 避難所板 避難民の集う場所。 かつてはlocoboardをレンタルしていたが、現在は雛ちゃんの装備するアニヲタ式掲示板を使用。 タグ等の機能も本家板と変わりなく使える。 避難板には全ての板・コンテンツの住人が集まるため、特にネタ板のノリでスレを立てることは避けるべきである。 今はスレを立てようとすると「べろべろばー」とバカにされる。 負荷観測 ツヴァイご機嫌観測所と同様に、雛ちゃんのご機嫌をうかがう機能。 避難所自体は、ほぼ板のみなので、一日40000~50000HIT程度のアクセスは笑って受け流せるようだ。 今日もご機嫌。 ◆以前あったもの 根こそぎツール 本家の生命線である根こそぎツールの出張版。 ちゃんと自分で同人URLを持ってくれば根こそぐことができる。 今はもう… 【非難所】 冥殿の考えでは、避難所はあくまで"有事の際の一時退避場所"である。 しかし、普段の人の少なさから住み着く者もまれにおり、アニヲタの歴史上、それが派閥を生み出す温床ともなっていた。 何の気なしに覗くと本家のコテやスレに対して非難や愚痴を吐くスレが目についたため、 本家への愚痴→避難所への愚痴→本(ry と見事な負の連鎖を生み出し、時折抗争めいたものも起きていた。 この状況に、避難所は時に「非難所」と揶揄された。 また、こうした避難所民はWiki篭りになぞらえて「愚痴篭り」と呼ばれることもあった。 そして、愚痴の溜まる状況を見かねて冥殿は避難所をスレマゲし、こう言った。 「言いたいことがあるなら本家でやれ」 これが匿名板の起源である。 無論、このスレマゲには反発も大きく、冥殿への非難の渦が巻き起こった。 目につくとはいえ愚痴ばかり書き込まれていたわけではないからだ。 「あそこにはひっそりと冥殿の誕生日を祝うヌクモリティがあった。今はもうないがな」 これは、そのスレマゲ直後に、ある住民が運営板で冥殿に書き送ったレスである。 『愚痴は何も生み出さない』という教訓とも言えよう。 そのことをゆめゆめ忘れてはならない。 【クオリティ】 揶揄されていたとはいえ、避難所は何も上記のような形ばかりで使われていたわけではない。 かつては「全板民が集まる流れの遅い場所」ということから、まったりのんびりするスレがよく立っていた。 また、まれに凄まじいクオリティを持ったコテが大活躍することもあった。 例えばSS。 まだ創作板がない時代だったため、流れの速いVIPよりこちらを選ぶ人もいた。 痴漢撲滅推進なタイトルで堂々と痴漢を描くものや、不憫なヒトカゲにスポットを当てたポケモンSS、超多重人格義妹と兄の話、 某コテによる物書き指南など、今も記憶に留めている住人も多い。 あるいはうpスレ。 まったりイラストや声うpするスレも人気だった。 特にツヴァイ、アイン、雛を題材にしたエロ画を描いていたコテは今も語り草。 凄ェコテたちは「避難所の神」等とうたわれ、他の利用者も「これが避難所クオリティ…!」という畏敬を持っていたようだ。 まあ今は本家コンテンツが充実しており、ツヴァイが休眠することも少なくなったので、普段は使わずとも事足りるのである。 2010年4月26日~4月28日は久々の避難生活だったためお世話になった者も多い。 また、近頃はメンテやいじいじの度にちょいちょい避難所に行くのが定番となっている。 ちゃんと雛ちゃんにありがとうしておこう。 、〃ー―-ヽ、ィ(WM从)、ノiリ゚ヮ゚ソノリ⊂)貧)つそ(く/」 ξ しソ ※ちなみにネタ板の住人によって描かれた up.aniota.info(リンク切れ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/07/19(木) 23 40 34 更新日:2024/05/17 Fri 04 25 16NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 PSP ゲーム レースゲーム 元気 首都高 首都高バトル 高速道路 『首都高バトル』は、2005年4月21日に元気株式会社より発売されたプレイステーション・ポータブル用ゲーム。 [概要] 首都高バトルシリーズでは唯一となる携帯機での発売となった。 タイトルはドリームキャスト版と同一だが、リメイクではなく新作である。 携帯機である関係か、前作『首都高バトル01』にあった天候の変化や水温・油温の概念は省略されている。 また、今作でのバトル方法は『選択画面からライバルを選択してバトル』であるため、今までの様に『フリーラン中にパッシングしてバトル』ではなくなった。 (フリーラン自体が収録されていない) [収録コース] C1 新環状 湾岸線 横羽線 大黒線 横浜環状線 舞台が再び首都高速のみになった事以外は首都高バトル01と同じコース内容である。 携帯機である為、コースグラフィックは若干劣るが、車線や標識やビル群などはきちんと再現されている。 [収録車種] 本作からトヨタ・日産・マツダ・三菱・スバルの車のみの収録となり、外車と軽自動車は一切登場しなくなった。 その為、プレイヤーが使用出来るノーマルカーは25種類と大幅に少なくなったが、この時は26車種だったので、ある意味原点回帰と言える。 なお、本作でもライバルが使用していたカスタムカーが使用出来るようになるが、プレイヤー仕様とライバル仕様ではステッカーなどが異なる。 また、諸事情により許可が降りないホンダの車であるNSXが『実車によく似た架空の車』扱いで登場する。 [ライバル] 首都高バトル0以降登場しなかった『白いカリスマ』『夢見の生霊』『???(悪魔のZそのもの)』が再登場。 また、首都高バトル01にて名古屋や阪神エリアに登場したライバルも首都高に乗り込んで来た。 今作ではこれまでのボスがワンダラーとして登場する。 追記・修正は全ライバルをチームメンバーにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいな…これPSP初期に出た作品のうちの一つなんだけど、当時のファームウェアアップデートが入るまで尋常じゃなくロードが長かったんだよね。ローディングが入ると1分はかかるくらい。末期にはZ32をフルチューンして使ってたんだけど、ギアレシオを全段ワイド方向に限界までに振ってあってもタコメーターが振り切っちゃった思い出がある。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 24 10) 名前 コメント
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登録日:2014/8/31 (日) 12 23 39 更新日:2022/05/19 Thu 18 32 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 CAPCOM Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One XboxOne アーケード カプコン ゲーム バトルサーキット ベルトアクションゲーム 隠れた名作 バトルサーキットは、1997年にカプコンからアーケード向けにリリースされた、ベルトスクロールアクションゲーム。 ベルトアクションの大御所カプコンが製作した2Dベルトアクションの最終作である。外部ともカプコンの内部作ともタイアップしていない、完全に単体のIP。 小さめの自機が画面狭しと動きまくる爽快アクション、別ゲーと言えるほど性能が違う5人のマイキャラのどれでも現実的に1Coinクリアできる(シルバーはちときつい)綿密なゲームバランスでプレイヤーからの評価は高い。 尚、CS移植は現在になっても実現しておらず、幻の一作と化している……が、本作稼働から21年後、『カプコンベルトアクションコレクション』にて本作の収録が決定した。 祝!初移植! ◇システム ゲームシステムはキャプテンコマンドーとエイリアンVSプレデターのハイブリッドで、 レバー2回入れで開始しレバーを中立に戻さない限り8方向に無限に走り続けるダッシュが可能。 かつ、通常攻撃を↓↑+Aなどのコマンド技でキャンセルしたり、判定の低い技を敵のダウン時に重ねるなどでコンボをつなぎまくる事ができる。 本作独自のシステムとして、敵を倒したり特定の技を当てたりするとコインが出るようになっており、各ステージクリア後にHP上限値の上昇や特殊入力技のパワーアップが可能となっている。 なお残機も2000コインで購入するのだが、ALLクリア時にコインが1コイン5000点のボーナスになるためハイスコアを狙うならエクステンドの購入は禁止される。無慈悲。 道中で拾える「バトルダウンロードユニット」を消費する事で一時的に能力を強化する「バトルダウンロード」が実行できる。多人数プレイだと味方キャラ全員に効果がある。 ◇story 時は、20XX年。 生体チップスによって、人体の機能の99%が引き出せるようになった未来。 世界征服を企むマフィア組織『デリート』、悪の科学者『Dr.サターン』、そしてユニークな五人の賞金稼ぎたちが、天帝システムを起動するディスクを巡り、三つ巴の戦いを繰り広げる! ◇登場キャラクター 【プレイヤー】 サイバーブルー 主人公。 全身青を強調としたサイボーグ戦士で、攻守、共に上手くバランスが取れている。 攻撃力は高いが、五人の中で一番コインを入手し辛い欠点も併せ持っている。 バトルダウンロードユニット能力:『ブルーストライク』 一定時間、攻撃力をアップさせる。 キャプテンシルバー 体を伸ばしたり縮めたりする事が出来る。 が、HP最大値が低く、コインも入手し辛い等、上級者向けキャラ。 バトルダウンロードユニット技:『シルバーハザード』 一定時間、防御力をアップさせる。 イエロービースト セクシーなお姉さまで、緑のドレスを羽織った狐型の獣人。 海外版での名称はイエローアイリス。 お供はキツネリスのフィン。 バトルダウンロードユニット能力:『イエローフラッシュ』 一定時間スピードがアップする代わり、攻撃力がダウンしてしまう。 ピンクオーストリッチ 隻眼のダチョウで、空を飛べる。 人間の少女・ポーラちゃんとの連携が得意。 バトルダウンロードユニット技:『ピンクミラクル』 一定時間、一定確率でクリティカルヒットが出るようになる。 エイリアングリーン 植物型エイリアン。 見た目は敵っぽいが、一応味方。 翻訳機で会話し、語尾は「おま」。 性能的にも意外と使い勝手が良く、初心者向けのキャラクターといえる。 バトルダウンロードユニット能力:『グリーンヒーリング』 HPを回復させる。 【敵キャラクター】 バイクギャル バイクに跨った、格好がセクシーな姉ちゃん。黄色ジャケットの雑魚と、六面に登場する赤ジャケットと青ジャケットと緑ジャケットの中ボスがいる。 Dr.サターン 一面のボス。主人公達の宿敵。 頭部の形が土星の様な見た目の科学者で、トップを狙っている。 様々なロボを開発している。 ぴのぷ サターンの相棒。見た目と口調は可愛らしい。 ジョニー 二面のボス。エルヴィス・プレスリーの様な風貌の男性。デリートの幹部。 バーバラ 三面のボス。ジョニーの妻。七面では見た目がそっくりな姉妹2人を引き連れて中ボスとなる。デリートの幹部。 オクトパス君 四面のボス。 Dr.サターンが開発した四足歩行のメカ。 三度笠を被ったタコの様な素顔が特徴。 普通に殴っても大したダメージを与えられないが、投げによって敵をぶつけた場合、大ダメージ&かなり大きな気絶値を与える事が可能。 ドク&ジェニファー 五面のボスのコンビ。小柄な男がドク、巨大なマンドリルがジェニファーである。デリートの一員。 ジパング 六面のボス。カタツムリの様な乗り物に乗っている侍風の男性。デリートの幹部。 プルート デリートのボス。コミカルな見た目によらず、バトルダウンロード能力を持つ。 マスタープログラム 真のボス。天帝プログラムの化身。 条件を満たすと戦えるようになる。 チョビヒゲマッチョな魔神で、彼が纏う雲は常にドラゴンに変化している。 それなりに強いが、実は魔神としての姿を見せた際に大きなダメージを与えられる。 ◇豆知識 元々本作は、レースゲームとして開発が予定されていたが、諸事情により、ベルトアクションゲームとなった。 因みに八人までプレイできる設定だった様で、プレイヤーの他にもボスキャラクターも使用可能だった。 追記・修正し、トップに立つのは・・・ サターン「オレだよ!ギャハハハハ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能的にも使い勝手が良く、初心者向けのキャラといえる。 問題は初心者はあまりグリーンを使いたがらないことか -- 名無しさん (2014-08-31 13 42 15) 暴挙なのか… -- 名無しさん (2014-08-31 16 50 53) おま。 -- 名無しさん (2014-08-31 23 06 13) このゲームの声をあてた人達は、かつてアーツビジョンに所属してた声優陣だったそうな -- 名無しさん (2015-01-07 00 46 33) 実際、普通にALLクリアしたいならビーストを勧めるけどな。プルート様はつらいが、他は一方的に強い。 -- 名無しさん (2018-10-16 02 06 56) サイバーブルーは”メガクラッシュを強化すると画面全体になっちゃう”(つまり攻撃がいずれかの敵にあたってしまい必ず体力が減る”のもつらいところ。他のキャラのような”ボスから間合いをとってメガクラして無敵時間で近寄る”が出来なくなる -- 名無しさん (2019-11-06 09 18 30) ベルトスクロールとしては大ヒットだったのにレースゲームの時の出費のせいで商業的には赤字だったらしい -- 名無しさん (2020-06-02 15 40 41) 名前 コメント
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登録日:2011/07/10 Sun 12 37 04 更新日:2024/04/19 Fri 16 02 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 シリーズ初ロボ スーパー戦隊シリーズ ゼンカイジャーのモチーフとなったロボ ダイゼンガーの先輩 バトルシャーク バトルフィーバーJ バトルフィーバーロボ メカ メカニック レオパルドンの後輩 ロボット 一号ロボ 原点 巨大ロボ 戦隊ロボ 日本刀 武者 鎧 騎士 ※推奨BGM:「バトルフィーバーJ」 坂口「この償いはきっとする。俺を信じてくれ!」 エゴスのやり方はどこまでも汚かった! 卑劣な手段でバトルフィーバーの秘密を聞き出したエゴスは、力と獰猛この上ないバッファローロボットで粉砕せんとするのであった! ロボット 大空中戦 みんなで見よう、バトルフィーバーJ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 鉄山将軍「一刻の猶予がならん!巨大ロボット・バトルフィーバーを出撃させる。お前たちは、巨大ロボット『バトルフィーバー』に乗り込み、エゴスの悪魔ロボットと戦うのだ!」 将軍!バトルフィーバーロボが完成したんですか? 鉄山将軍「うむ。操縦は、コントロールタワーから私が指令する。急いでカプセルに乗れ。早く行け!」 一同「はっ!」 バトルフィーバーロボとは、スーパー戦隊シリーズ第3作『バトルフィーバーJ』に登場する巨大ロボットの名前である。 劇中では上記の通り、「巨大ロボット・バトルフィーバー」と呼ばれる場合もある。ある意味では44年後を先取っていると言えなくもない 本項目は、当機を搭載する万能戦艦・バトルシャークについても記載する。 目次 ◆概要 ◆バトルシャーク ◆バトルフィーバーロボ ◆概要 ◆主な装備 ◆必殺技 ◆その他の作品でのバトルフィーバーロボ ◆余談 ◆概要 倉間鉄山将軍の設計・指揮の元、国防省が総力を結集して造り上げたバトルフィーバー隊の切札。 それが、万能戦艦・バトルシャークと巨大戦闘ロボット・バトルフィーバーである。 特に、後者は長い歴史を持つスーパー戦隊シリーズ初のスーパー戦隊が乗り込んで戦う巨大ロボットである。 この頃はまだ変形機構や合体機能のような目立つギミックは無いが、かえってそれが単体のロボットとしての完成度を高めていて、歴代戦隊ロボの中でも少々異質で、孤高の存在感を放っている。 ちなみに上半身は日本の鎧武者、下半身は西洋の鎧騎士をイメージしたデザインとなっている。 世界の国々をモチーフとした本作のコンセプトにマッチしたデザインと言えよう。 鉄山将軍「全計器・オートコントロールに作動! 戦艦・バトルシャーク発進! 諸君、健闘を祈る!」 ◆バトルシャーク 全長 150m 体重 5000t(バトルフィーバーロボ格納時は8000t) 飛行速度 マッハ5 バトルフィーバー隊の移動要塞ともいえる万能戦艦。 海底移動基地・ビッグベーサーからハッチが展開、そこから発進し海底浮上。秘密結社エゴスの悪魔ロボットが暴れる戦場へと向かう。 基本的にオートコントロールで行うが、状況に応じてバトルフィーバー隊も搭乗可能。その際、ジャパンが艦長的存在で、コサックとケニアが兵装、フランスとミスアメリカが索敵を担当する。 バトルシャークには国防省が持てる限りの最新鋭の装備が積まれており、エゴス戦闘機を迎撃する際に各武装が展開。 エンジン部からの船尾ミサイルと爆雷、翼部からのウイングミサイル、そして機首部からの超熱線砲・ナバロン砲といった装備で迎え撃つ。 甲板部には伸縮自在のマジックハンドが仕込まれており、エゴスロボットの脚を封じることも可能。 後述するバトルフィーバーロボ出撃後は、状況に応じた各種武装を射出する移動倉庫的役割を持つ。 この存在を危険視したエゴスは第6話「万能戦艦発進せよ」にて「ホコラ作戦」を実行。 怪電波を流して潜入したドグウ怪人が国防省の大古岬レーダー基地を占領、コントロールタワーからイタチみたいなおじちゃんヘッダー将軍がニセの情報を垂れ流してドグウロボットのいる戦場の到着を遅れさせた。 同話ではバトルフィーバー隊の中原ケイコ隊員と青葉ミドリが搭乗していたが、慣れない操縦に四苦八苦。あれやこれやと計器を操作していた。 鉄山将軍「『巨大ロボット・バトルフィーバー』にチェンジするんだ!『BFC』を押せ!」 BFC、スイッチオン!! 出典:バトルフィーバーJ/東映/第6話「万能戦艦発進せよ」/1979年3月10日放送 ◆バトルフィーバーロボ 全高:58m 体重:3000t 飛行速度:マッハ10 出力:500hp/t ◆概要 倉間鉄山将軍設計・指揮の元、国防省が総力を結集して造り上げたバトルフィーバー隊の切札的巨大戦闘ロボット。 そして、長い歴史を持つスーパー戦隊シリーズ初の戦士が乗り込んで戦う巨大ロボットである。 この頃はまだ変形機構や合体機能のような目立つギミックは無いが、かえってそれが単体のロボットとしての完成度を高めており、歴代戦隊ロボの中でも少々異質で、孤高の存在感を放っている。 ちなみに上半身は日本の鎧武者、下半身は西洋の鎧騎士をイメージしたデザインとなっている。 世界の国々をモチーフとした本作のコンセプトにマッチしたデザインと言えよう。 普段は巨大母艦バトルシャーク内部に格納されており、出動時には現場まで輸送されて空中で射出、自動で地上に降り立つ。 バトルフィーバー隊はこれに向かって「ジェットオン!」の掛け声を合図に腰のハッチから乗り込んで頭部のコックピットから操縦を行うのだ。 基本的に操縦は5人で行うが、バトルジャパン1人でも操縦が可能。 この為に後半からはエゴス怪人と悪魔ロボの二面作戦にはバトルジャパンのバトルフィーバーロボと他の4人に分かれて戦う場面も多々あった。 ちなみに登場初期はシートベルトが装備されておらず、倒れた衝撃でバトルフィーバー隊の面々がコックピットから投げ出されたことさえあった。 流石に危なかったためか、第11話「ペット誘拐大事件」から4点式シートベルトが備え付けられた。 ボディは世界で最も軽く、強度の高い金属であるISO合金製であり、巨体ながら機敏な動きが可能。 飛行能力も備えており、マッハ10のスピードで空を駆け、空中戦もお手の物。 登場自体は第1話「突撃!! 球場へ走れ」からだが、設計図を巡る秘密結社エゴスとの攻防の末に第5話「ロボット大空中戦」で完成。 同じく完成したエゴスの最初の悪魔ロボット・バッファローロボットとの戦いで初陣を飾った。 それ以降も細かい改良を加えられつつ、サタンエゴスを倒すまで戦い抜いた。 ◆主な装備 非常に多彩な武器を持つが、その殆どはバトルシャークに収納されており、ロボ自体にはソードフィーバーとチェーンクラッシャーとクロスターン(未使用)しかない。 これは当初からバトルシャークとのコンビネーションを前提として開発されたからである。 ◇ソードフィーバー 両脚のホルスターに装備された、クナイ型のダガー。 起爆装置が内蔵されており、必殺技である「クロスフィーバー」の際に使用される。 バトルフィーバーロボが常備している数少ない武器。 ◇電光剣 バトルシャークから鞘に収められて投下される巨大な日本刀。 刀身には「電光剣」、柄にはバトルフィーバー隊のメンバーを表す「ACFKJ(*1)」と刻まれている。 電気と宇宙エネルギーを吸収することが出来る為、攻撃以外に防御にも使われる。 ◇フィーバーアックス 巨大な斧。初期には投げて使うことが多かった。 ◇スティックアタッカー 槍。柄の端には防御に使うトゲ付きの円環がある。 取り回しが良かったのか、必殺武器以外では最も使用された。 ◇チェーンクラッシャー 両手首に内蔵されたISO合金製の鎖。悪魔ロボットに絡ませて武器を奪ったり転倒させる。 ◇アタックランサー こちらは三又の槍。厚さ12mの鉄板を貫く威力がある。 チェーンクラッシャーと繋げて豪快に振り回したこともある。 ◇バトルシールド バトルフィーバー隊のロゴと赤い円が書かれたISO合金製の長方形型の盾。 その耐熱温度は2万8千度である他、投げつけて使用した事もある。 ◇ケーンノッカー バトルシャークから投下される錫杖。 第24話「涙!ダイアン倒る」のドラキュラロボ戦にのみ使用された。 ◇ナックルパンチャー 巨大メリケンサック。劇中未使用。 ◇クロスターン 頭部に装備された角。 戦闘時にはこれを取り外してブーメランのように扱う事が可能だが、劇中未使用。 ◇日本刀(正式名称不明) 上述の電光剣とは別の巨大な日本刀。最初期に敵ロボットとの白兵戦で使用されていた。 最終盤でも幽霊ドグウロボット戦で久々に用いられている(過去登場話の流用)。 ◆必殺技 ◇クロスフィーバー ソードフィーバーを数度交差して打ち鳴らすことで起爆装置を作動、相手に投げて突き刺して爆破する技。 電光剣・唐竹割り登場前の第1クールでは決め技として使用。第14話「美女と野獣の結婚」からBGMが流れるようになった。 中期以降は繋ぎ技として使用されたが、最終決戦時の幽霊悪魔ロボやヘッダーロボット、サタンエゴスには通用しなかった。 ちなみに、初期と後期ではソードフィーバーを交差させる際のポーズが違う(*2)。 ◇電光剣・唐竹割り 第15話「エゴスの地獄料理」から終盤に掛けて使用された必殺技。 電光剣を眠狂四郎の円月殺法ばりに回転させて宇宙エネルギーを刀身に集め、上段から一刀両断する。 剣の名人である鉄山将軍の得意技を基に編み出されたもので、劇中では鉄山将軍、そして彼に伝授された渚マリアも等身大で披露している。 主にクロスフィーバーから繋いで殆どの悪魔ロボを倒したが、ヘッダーロボットには破られた。 2019年の『スーパー戦隊最強バトル!!』では、何とトッキュウ5号が自身のイマジネーションでこの技を使用している(*3)。 ◇バトルフィーバーパワー 電光剣・唐竹割りが通じないヘッダーロボットを倒した技(*4)。 鉄山将軍が基地からゲージを操作し、ロボの全エネルギーを電光剣に収束させた後、横薙ぎで一閃する。 ◇電光剣ロケッター 電光剣に宇宙エネルギーを漲らせ、ロケット噴射による加速を利用して投げつける。 最終回「英雄たちの交響曲(シンフォニー)」でのみ使用された最強最後の大技で、見事サタンエゴスを倒した。 後にゴーグルロボ、グレートファイブ、ファイブロボ、ギャラクシーメガも同様の技を使用したことがある。 ◆その他の作品でのバトルフィーバーロボ 『太陽戦隊サンバルカン』 第44話「大脱走・ヘリ爆破」では、嵐山長官の設計した新兵器として、バトルフィーバーロボの設計図が流用されている(ただし、設計図のみでロボ自体は未登場)。 このため、「嵐山長官がバトルフィーバーロボの開発に関わっていた可能性がある」あるいは「時系列的には『デンジマン』→『サンバルカン』(この2作の順番は劇中で明言)→『バトルフィーバーJ』の順番ではないか?」とファンの間で指摘されることもある(*5)が、何分視聴者の想像の範疇なのであまり鵜呑みにしないように。 『未来戦隊タイムレンジャー』 特別編(第51話)「スーパー戦隊大集合」ではタイムレンジャーの面々がタイムジェットγをタイムマシン代わりに使って過去の時代を訪れた際、バトルフィーバーロボと衝突事故を起こしかける一幕があった。 一歩間違えていれば歴史を最悪な方向へと変えてしまっていたかもしれない。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 巨大母艦バトルシャークが登場。 ガオライオンの雄叫びに応えるかの如く歴代レッドメカと共に参戦し、『秘密戦隊ゴレンジャー』のバリドリーンと『ジャッカー電撃隊』のスカイエースと共に、巨大化したはぐれハイネス・ラクシャーサへの総攻撃の先陣を切った。 『轟轟戦隊ボウケンジャー』 Task.6「呪いの霧」に登場した埴輪武者モガリは、バトルフィーバーロボがモチーフ。 また、ミニコーナー「30戦隊大全集スペシャルファイル」にはバトルフィーバーロボが登場し、同時唐竹割りを披露した。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 黒十字城との最終決戦に姿を現し、「30戦隊大全集スペシャルファイル」同様、ダイボウケンとの同時唐竹割りを繰り出した。 スーツは現存しておらず、『バトルフィーバーJ』時の映像を合成している。 『機界戦隊ゼンカイジャー』 バトルフィーバーロボをモチーフとした、バトルシーザーロボが登場。 ステイシーザーの専用ロボとして開発されており、各種武装にも元ネタへのオマージュが込められている。 詳細はステイシーザーの項目を参照。 ◆余談 ここで夢のない現実的な話になるが、バトルシャークとバトルフィーバーロボが設定されたことには理由がある。 前年に製作された『スパイダーマン(東映版)』に登場したレオパルドンは子供達に好意をもって受け入れられ、超合金を始めとするトイフィギュアは当時空前の大ヒット商品となった。 つまりバトルフィーバーロボは、レオパルドンの商業的成功を引き継ぐ目的で設定されたのである。 同様に母艦であるバトルシャークも、『恐竜探検隊ボーンフリー』の、タカラトミーから発売された「ボーンフリー合体セット」に対抗する形で生み出されたものである。 そうして発売された「超合金 バトルフィーバー(ロボとは付かない)」の玩具は「ポピー DXバトルシャーク」と連動して遊べることもあって再販される程の大ヒットを記録。 2006年にはスーパー戦隊シリーズ30周年を記念してバンダイが誇るブランド・超合金魂シリーズの特撮ロボの第1号としてより完成度の高い「超合金魂バトルフィーバーロボ」が発売された。 その完成度の高さゆえに、映画『スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』でも現存しない着ぐるみの代用として脚をアップで撮るために超合金魂が使われた。 現実的な理由で設定されたものではあったが、バトルフィーバーロボは非常に格好良いものであり、人気をもって受け入れられることはもはや必然であった。 この成功を受けて後続のシリーズにも巨大母艦・巨大ロボットを導入することが決定。 様々な発展を遂げつつ、一種の「伝統」として受け継がれてゆくことになるのである。 遂に巨大ロボット・バトルフィーバーの項目が誕生した。 しかし、敵荒らしも、これから続々と強力な立て逃げロボットを繰り出してくるに違いない。 追記と修正を懸けた、Wiki篭りの戦いは続く! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 多数の武器を使い分けるのはこれと旋風神くらいか? たいていのロボは1種類の武器で戦うかマルチ合体システムで腕ごと別のパーツに換装することが多いし -- 名無しさん (2013-12-11 01 03 09) 必殺技は、レオパルドンと同じだったんだな -- 名無しさん (2013-12-11 09 17 20) 丸々戦艦の中に納まっていたんだよね。変形はデンジマンからだし合体はサンバルカンからだから。 -- 名無しさん (2013-12-11 09 48 38) 皆が投げ出されてしまうというリアルな内容に仰天した。スーツがなかったら死んでたな。 -- 名無しさん (2013-12-11 10 59 36) ↑まあ正直設計段階で付けとけよとは思うw -- 名無しさん (2013-12-11 11 24 37) 電光剣唐竹割り!このネーミングが凄くかっこよかった。 -- 名無しさん (2013-12-11 14 07 56) 日本刀でぶった斬る!って必殺技が、スーパー戦隊の源流は歌舞伎と時代劇だと気付かせてくれるな -- 名無しさん (2013-12-11 16 54 50) 放送当時の玩具には、多数の武器が同梱。でも翌年のダイデンジンは変形できる変わりに豊富なオプションは消えてしまった。 -- 名無しさん (2014-04-23 20 17 52) ジェットマン放送時にメディア誌で行われた人気投票では、現役を抑えて一位になったと聞いた -- 名無しさん (2014-04-26 21 19 28) 「電光剣空竹割り」といういかにも剣道のような日本風の必殺技だったな。 -- 名無しさん (2014-04-26 22 10 25) 一番プロポーションがいいとか言われている -- 名無しさん (2014-04-26 22 12 51) サンライズロボットにもいえるけど、日本のスーパーロボットのシルエットには鎧武者の遺伝子が連綿と受け継がれているんだね -- 名無しさん (2014-05-30 19 34 19) 戦艦がパカッと割れてロボット一体丸々出てくるインパクト(変形はデンジマン、合体はサンバルカンからなので) -- 名無しさん (2014-11-22 19 59 02) 嵐山長官もかかわっていたなら何で「合体式」にしなかったんだろう? -- 名無しさん (2014-11-22 19 59 55) 武神装攻(笑) -- 名無しさん (2015-02-05 11 16 45) 唐竹割り決めた後の「ビヨーン」って効果音は何なの? -- 名無しさん (2016-01-11 12 47 46) 最近というよりシートベルト付きロボ自体レアだよな -- 名無しさん (2016-09-01 12 57 51) 電光剣唐竹割りが最初からメインと思っていたので、クロスフィーバーこそ最初のメインだったと知った時は驚いた。 -- 名無しさん (2016-10-31 20 07 55) 武器を何でもかんでも持たせようという発想はある意味「スーパー系リアルロボット」って長谷川裕一が書いてたな。「ミサイルやビーム砲を内蔵させるより臨機応変に戦えるんじゃね?」的な。 -- 名無しさん (2016-11-01 17 28 14) ↑5その頃はロボット作るのがやっとでデンジマンを経てようやく合体式にできたとか -- 名無しさん (2017-01-02 15 47 41) 等身大の戦いと巨大戦を同時にやる、ゴーバスみたいな展開はこの頃からあったんだ。 -- 名無しさん (2017-07-10 15 32 50) >多数の武器を使い分けるのはこれと旋風神くらいか? ジェットイカロスもいる。 -- 名無しさん (2017-12-31 11 38 53) ロボソン集に収録されてるこの子のテーマ(?)がオンリーワン過ぎてびっくりする -- 名無しさん (2018-01-31 13 31 17) Wikipediaから丸写しの箇所を削除・修正しました。 -- 名無しさん (2023-07-17 19 48 04) 変形合体自体はしないけど、多彩な武器を次々に持ち替えて戦うスタイルは後のマルチ合体に通じる部分を感じないでもない -- 名無しさん (2024-01-24 21 03 03) 今のDXロボと比べると小さくて並べると可愛い -- 名無しさん (2024-01-25 23 00 46) 名前 コメント
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登録日:2018/11/14(水) 11 11 23 更新日:2021/11/13 Sat 18 16 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GB ゲーム ゲームボーイ シグマ シグマ商事 シミュレーション ペインターモモピー ポケットバトル ポケットバトルは、ゲームボーイで発売された陣取りシミュレーションRPG。 開発は1992年シグマ商事。 頭身が低くてかわいいキャラクターとRPG形式の戦闘システムが特徴。 RPG形式とはつまりドラクエなどでおなじみの「パーティー方式」ということである。画面もぶっちゃけ似てる マップは一画面に収まるくらいのシンプルなものだが重要なのはそれを構成する地形の概念。 「へいげん」「しんりん」「さんがく」「さばく」「ぬまち」などあるが、ユニットそれぞれ適性の地形がありそこで能力が2倍になることに留意。 同じくシグマ製の『ペインターモモピー』から一部のキャラデザは流用され、また主人公のモモピーが助っ人で出てくる。超強い 一人プレイはキャンペーンモード(全10章)とフリープレイモードのみ 勢力は自軍含めて4つまで展開しうる。 CPU戦だけでなく通信対戦による対人戦もある。 ゲームの流れは以下のとおり イベントフェイズ 領土が多いほどイベントが起きやすくなる。 なおイベント内容は魔法やアイテムが全て消失したり、ターンを飛ばされたりとマイナスの効果のイベントしかない。 補充フェイズ 兵士、魔法(のためのまほうのしょ)、アイテムを領土の数だけ補充できるが、イベントが発生した回数だけ補充の回数が減少する。 兵士は初期状態からいる側近と雇用による助っ人に分かれる。後者は敵勢力にいた者を撃破して雇うことができるようになり、またステータスも高め。 しかしレベルは固定なので、育成で強くなる側近も育てておくのがよい。 配備フェイズ 兵士を配備できるが、イベントによって配備出来ない領土が生じることもある。 魔法フェイズ 魔法で領土を攻撃できる。ただし、「まほうのしょ」がないと使えない 戦闘フェイズ 指定した敵の領土に対する最大3対3、4ラウンドの攻防。 どちらの領土でもない場合はモンスター戦となる。 敵勢力を全滅させて領土獲得。 すべての勢力がこの流れを終えて1ターンが終了。 規定ターン内に敵勢力の君主を全員倒す、でなければ領土の合計価値で相手を上回ってクリアとなる。 登場キャラクター 君主 このゲームの主人公。麻痺、魔法に耐性があり多少の魔法を扱える。 勝敗条件だけあってステータス全体に低い部分が少ないが、君主それぞれの違いも大きい 剣士 最多のアイテムを装備できる。 僧侶 回復魔法を使用。「のろい」(ぶっちゃけ即死)に耐性がある。 魔術士 MPが最大級で、攻撃魔法を使用。しかしHPが最低クラス。女の子は魔女っ子って感じ。 武闘家 会心の一撃がたまに発動する。素早さが最速 アーチャー 設定的には弓で撃ってるらしく敵の攻撃が当りにくい。 忍者 即死攻撃がたまに発動する。素早さも高め。男がどう見ても赤影 ナイト 山岳、沼地に弱い。 蛮人 毒、麻痺に強いが魔法に弱い。また攻撃力が高く防御力が低い。 重戦士 稲妻、沼地に弱い。また防御力が高く素早さが低い。 ↓ここからは助っ人のみのキャラクター 勇者 君主と似た性能だがレベルが最大でも29しかない。(剣士などは最大30)。麻痺耐性 シャーマン 僧侶・魔術師の魔法のいいとこどりでヒーロー(味方の能力が上がる)の能力を待つ。 精霊使い 精霊を召喚して戦う。火・風・地・水の4属性。 白騎士 回復魔法が使えるナイト。 黒騎士 稲妻の攻撃魔法が使えるナイト。 ドラゴンナイト ドラゴンもいるので2回攻撃ができる。地形は空で固定。 将軍 二刀流なので2回攻撃ができ、魔法に強いが沼地に弱い。外見は和風 ガーディアン 遠距離攻撃、外見はロボ。稲妻、沼地に弱い。 チャンピオン 2回攻撃、ステータス的には最強だが魔法に弱い。外見はプロレスラー。 トラヤン 虎の獣人 マッスルチキン 鳥の獣人。遠距離攻撃、地形は空で固定。 マウスキッド ネズミの獣人。遠距離攻撃。 ミルクガッツ 牛の獣人。 シシランス 獅子の獣人。 など多数のキャラクターが登場する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] は? -- 名無しさん (2018-11-14 11 25 03) 戦闘フェイズの説明にですます調が混じっているのが気になって検索したら同じ文章が見つかったのだけど、大丈夫なのかな。 -- 名無しさん (2018-11-14 19 12 04) 項目作成も、立ててから内容コピペしてきたようだし、アウトだね。 -- 名無しさん (2018-11-15 01 06 40) 名前 コメント
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登録日:2012/07/17(火) 23 22 19 更新日:2024/05/17 Fri 04 46 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 DC ゲーム ドリキャス ドリームキャスト レースゲーム 元気 首都高 首都高バトル 首都高バトル2 高速道路 「勝つためのルールしか守らない!!」 『首都高バトル2』は2000年6月22日に元気株式会社より発売されたドリームキャスト専用ゲーム。 テーマソングはSNAKE HIP SHAKESの『永遠のJustice 〜この道の果てに〜』 (SNAKE HIP SHAKESは諸事情によりバンド名を変更したZIGGYである) [概要] 前作『首都高バトル』の続編。 グラフィックは前作に比べかなりパワーアップしており、コースや車種も大幅に増えたが、その関係で前作では二人対戦可能であったが本作では一人用になった。 (グラフィックを優先した結果、容量が足りなくなったと思われる) バトルは前作同様SPバトル。今作から『壁などに当たるとSPが減る』ようになり、緊張感が増した。 本作からバトル内容でプレイヤーの通り名が変わる『B.A.D.システム』が搭載された。 あと、十字キーとアナログキー両方で操作できるようになったり、プレイ視点が増えたりとかなり改良されている。 [収録モード] ○クエスト ○クイックレース ○ネットワーク ○フリーラン ※プラクティスから名称変更 ○オプション これらは前作から引き継ぎ。 ○〔新〕タイムアタック 決められた区間のタイムを競うモード。 上記のとおりVSバトルがなくなった。 [収録コース] C1 八重洲線(東京高速道路も纏めて八重洲線扱い) 新環状 湾岸線 横羽線 大黒線 前作ではC1と八重洲線のみの収録だったが今作では大幅に追加されており、ひたすら直線の湾岸線やトリッキーな横羽線など、プレイヤーを唸らせるコースが増えた。 それに従い、路線の方向指示も追加された。 ※湾岸線・横羽線・大黒線はゲームがある程度進行すると行けるようになる。 ビルなどの情景も前作に比べ再現率が上がり、看板の種類も増えた。 (しかし、相変わらず東京高速道路の乗継料金所は割愛されている) 本作で製作されたコースグラフィックは首都高バトル01で新規に書き直されるまで長らく使用される事になり、『首都高バトル0』『首都高バトルオンライン』『湾岸ミッドナイト(マキシマムチューン以前の作品)』で使用された。 [収録車種] 本作でもあくまで『実車によく似た架空の車』である。 前作はスポーツカーやスポーツタイプの乗用車ばかりだったが、今作では個性的な車種が増えており、中には本来はアザーカー(バトルには関係ない一般車)であろうステップワゴンもプレイヤーの車として選べたり… しかし、前作にいた『ボス専用車』がまったくいなくなったのが少し残念。 [ライバル] 『ブラッドハウンド』や『シタール兼山』、そして『白いカリスマ』が初登場。 本作からライバルやボスのエリア分け(登場路線や進行方向など)がされた。 また、特定の条件を満たすとライバルが出現する『ワンダラー』の概念も初登場。 これによりライバル数は前作より増えた(全372人)が、ワンダラーの出現条件が本作では以降の作品に比べてかなりシビアなのが特徴。 数多いなかでも特に面倒くさい条件のワンダラーを紹介しよう。 ○辻切りギャンブラー ゾロ目の日に出現。なんてことないが、もし100日を越えてたら… ○鳳仙花エタニティ 所持金が5億以上で出現。3周はクリアしていないと厳しい。 ○アンバランス石井 所持金が0だと出現。キリ良く減らすのが面倒くさい。 ○ZERO 365日以上経過で出現。そんなに長引くゲームじゃねぇよ! ○ジェントルレイン & 忠節の騎士 ジェントルレインは所持台数が3万kmを越えた車一台のみで出現。 忠節の騎士はジェントルレインを倒すと出現。長すぎだボケ! [その他] 車の挙動がかなりゲーム的挙動だった前作から一転して実車寄りになった。そのため、しすぎるほどの減速や過重移動をしっかりやらないと曲がってくれない。 長時間の走行によって性能が低下する(いわゆる"タレてくる")ため多数・長時間のバトルは控えよう。低下した性能はガレージに戻ると回復する。 クエストモードは二部構成になっており、横羽線と湾岸線は二部から行けるようになる。第一部のボスは『パープルメテオ』か『白いカリスマ』が出現する。 ラスボス『???』に勝つと二部クリアとなるが、勝率で分岐する出現チームメンバーや上記のように自車のクラスで分岐するエリアボスなどライバル全撃破となると keepGarage(いわゆる強くてニューゲーム)でデータを引き継いでの複数周クリアが必要となる。 [裏技など] ガレージ画面での自車の回転方向変更や走行画面の各種表示の色変更といった細かいものの他に 元気株式会社の首都高バトル2ホームページからシークレットデータをダウンロードし、適応させると ○他車への視点切り替え ○逆走の距離制限解除 ○高レベルパーツの早期開放 ○一部車種(主に旧車)の早期開放 ○タイムアタックでアザーカー使用可能 ○クイックレースでSP回復 が可能となり、一味変わった遊び方ができる。 「追記・修正のルールしか守らない!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント